Siap untuk tri?
Mempertahankan kesulitan, gaya, dan nada yang sama dengan franchise lainnya, Dark Soul III melanjutkan dari fantasi abad pertengahan From Software, seri action-RPG.
Dark Souls III adalah kesimpulan dari trilogi – melalui wawancara dengan sutradara Hidetaka Miazaki (via VG247) telah mengkonfirmasi bahwa ini bukan berarti akhir dari franchise.
Kembali ke akarnya
Kisah Dark Souls III berkisar pada Lord of Cinder. Ini memanggil kembali ke Jiwa Gelap pertama, sekali lagi mengambil tema api, kegelapan, dan siklus.
Ini Referensi yang lebih eksplisit dari pengetahuan Jiwa Gelap asli ini bisa jadi merupakan pengaruh Hidetaka Miazaki. Sutradara game aslinya telah kembali untuk mengarahkan film ketiga ini. Ini akan menjadi kabar baik bagi beberapa penggemar, yang menyebut ketidakhadirannya sebagai kelemahan Dark Souls II.
Sesuai dengan ini, Dark Souls III mempertahankan gaya fantasi khas dari keindahan kering - dunia yang dulu indah sekarang runtuh, dan diselimuti bayangan. Ini sudah jelas sejak awal, dengan setiap lingkungan yang dirancang dengan mewah tampak ditumbuhi dan dihancurkan saat bara api mengapung di seluruh dunia dan matahari yang redup dan sekarat terbenam di kejauhan.
Tanah Lothric milik Dark Souls III adalah dunia yang lebih linier dari game sebelumnya. Meskipun ada beberapa cabang, jalur kritis melalui cerita terasa jauh lebih langsung. Ada area hub, yang mengingatkan pada Demon's Souls', tetapi kembali ke sana menggunakan opsi Perjalanan di api unggun terasa lebih seperti kembali ke awal daripada menyediakan tempat yang menarik untuk dijelajahi.
Sekali lagi ke dalam kegelapan
Dalam hal gameplay, From Software tampaknya telah belajar dari sistem senjata yang diperkenalkan dalam judul eksklusif PlayStation, Bloodborne. Sementara pertempuran tetap berat dan mondar-mandir - dengan kesabaran dan permainan bertahan masih menjadi keunggulan – Dark Souls III terasa lebih cepat.
Ini juga memperkenalkan sistem sihir baru yang mengikat mantra dan keajaiban ke sebuah bar mana. Ini dikonsumsi saat Anda bermain, tetapi dapat diisi ulang dengan Ashen Estus Flask baru. Ini bekerja secara identik dengan Estus Flask yang meregenerasi kesehatan yang terlihat di game sebelumnya, tetapi sekarang Anda harus memutuskan keseimbangan penggunaan yang Anda miliki di masing-masing. Ya, Anda dapat menukar kesehatan dengan mana, memungkinkan pengguna sihir bermain lebih agresif.
Mana bar dan Ashen Flask juga digunakan oleh petarung yang lebih fokus pada jarak dekat. gaya tempur dan kuda-kuda baru tersedia untuk setiap senjata dan konsumsi mana untuk digunakan. Ini menambah lebih banyak variasi dalam pertarungan, dengan perbedaan substantif antara senjata yang meningkatkan opsi taktis.
Misalnya, sikap unik Rapier yang ringan memungkinkan eksekusi beberapa gerakan dengan cepat. Sebagai perbandingan, Pedang Besar memungkinkan Anda melakukan serangan, sebelum meluncurkan lawan ke udara dengan ayunan ke atas yang kuat.
Membakar terang
Dark Souls III melanjutkan silsilah seri dengan cemerlang. Mengembangkan mekanisme pertempuran yang memanfaatkan semua yang dipelajari di seluruh gimnya, From Software telah menciptakan dinamika baru dalam sistem yang sudah dikenal yang seharusnya memaksa semua orang berpikir. Gabungkan ini dengan cerita yang tidak terlalu tumpul - yang menyatukan utas yang telah dipikirkan penggemar selama bertahun-tahun - dan Anda memiliki permainan yang sempurna untuk veteran sambil juga dapat diakses oleh pendatang baru.
Ulasan pengguna tentang Dark Souls III
Apakah Anda mencoba Dark Souls III? Jadilah yang pertama untuk meninggalkan pendapat Anda!